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UDP协议重点总结(附实例)

UDP协议重点总结(附实例)

前言回顾2022年,展望2023年,博主给大家带来了网络中传输层的重点总结,附上博主本人的实例,帮助大家更好的理解数据是怎么在网络中传输的。

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一、网络的原生情况网络中的数据,是经过路由器之间,一跳一跳地,接力一样地,传送到目标主机上的。

这带来了两个问题:(站在网络层的视角上讨论)

✦ 网络传送是不可靠的

你的发送了数据,对方不保证一定能收到不能保证严格按照发送时的顺序被对方接收到由于路可能不同,所以很难保证按照出发的顺序到达

✦ 网络传送是不安全的

你发送的所有数据,沿途的路由器都可以进行查看或者修改,窃听,篡改别人可以伪造成你发送的数据这两个问题需要交给网络层以上(传输层、应用层)去解决

这篇文章博主将详细总结一下传输层的重点协议

二、UDP协议UDP全称:User Datagram Protocol 用户报文协议

UDP是一个很简单的传输层协议,它只是做到了传输层最基本的职责

(在 host to host 连通的情况下,实现了process to process)

2.1 UDP的特点UDP传输的过程类似于寄快递。

2.1.1 不可靠性网络层本身是不可靠的,UDP 又没做过任何的处理,所以UDP是不可靠的!!

并不是UDP做了什么,才变得不可靠了,而是UDP什么都没做,所以网络层的不可靠特性直接表达给了应用层,所以站在应用层的角度,我们才说UDP是不可靠的!

2.1.2 无连接(不是缺点)区别于TCP连接,UDP没有任何可靠机制,发送端发送数据报以后,如果因为网络故障该段无法发到对方,UDP协议层也不会给应用层返回任何错误信息。(但无连接效率高,不需要连接带来的资源损耗,成本低)

2.1.3 面向数据报(优点)应用层交给UDP多长的报文,UDP原样发送,既不会拆分,也不会合并;

用UDP传输100个字节的数据:

如果发送端一次发送100个字节,那么接收端也必须一次接收100个字节;而不能循环接收10次,每次接收10个字节。

2.1.4 缓冲区UDP只有接收缓冲区,没有发送缓冲区:

UDP没有真正意义上的 发送缓冲区。发送的数据会直接交给内核,由内核将数据传给网络层协议进行后续的传输动作;UDP具有接收缓冲区,但是这个接收缓冲区不能保证收到的UDP报的顺序和发送UDP报的顺序一致;如果缓冲区满了,再到达的UDP数据就会被丢弃;UDP的socket既能读,也能写,这个概念叫做 全双工

2.1.5 大小受限UDP协议首部中有一个16位的最大长度。也就是说一个UDP能传输的数据最大长度是64K(包含UDP首部)。

2.2 UDP协议端格式端口号,表示源主机和目的主机的某个进程的端口号16位UDP长度,表示整个数据报(UDP首部+UDP数据)的最大长度;如果校验和出错,就会直接丢弃;所有网络协议的报头中都要具备的职责:如何进行解包(怎么把数据中的header和payload分开)?

答:由于header长度是定长(固定长度),前8个字节一定是header,剩下的一定是payload。

2.3 关于校验和通常用来在通信中,尤其是远距离通信中保证数据的完整性和准确性。

基本原理就是利用hash函数(checksum函数就是一种hash函数),只要相同的数据,经过函数处理之后,一定得到相同的结果(hash值:checksum)

举个例子:

发送方发送的时候:

hash(数据) - 》 checksum_1把checksum_1 填在UDP的header中发送接收方接受的时候:

hash(数据) -》 checksum_2如果checksum_1 == checksum_2 就接受,如果不等于,说明数据一定不是源数据了,数据损坏2.4 基于UDP的应用层协议NFS:网络文件系统TFTP:简单文件传输协议DHCP:动态主机配置协议BOOTP:启动协议(用于无盘设备启动)DNS:域名解析协议当然,也包括自己写UDP程序时自定义的应用层协议。

三、UDP总结(如何发送接收的)后言以上就是UDP协议的重点总结了,文章要是有什么疑问或者问题,欢迎大家私信博主

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