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ESC遊戲特色解析|2025年5大理由避免錯過這款獨立互動小說

ESC遊戲特色解析|2025年5大理由避免錯過這款獨立互動小說

由知名遊戲《蔚藍》(Celeste)的配樂師 Lena Raine 親自操刀開發的互動小說遊戲 《ESC》,雖然早在 2018 年便已推出,但其獨特的敘事手法與發人深省的議題探討,至今仍在獨立遊戲社群中享有極高的評價。這款遊戲不僅是一場單純的文字冒險,更是一趟深入探討身分認同、角色扮演與夢境的心理旅程,憑藉其出色的音樂、視覺藝術與故事,在 Steam 平台上獲得了玩家「極度好評」的讚譽。

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一場穿梭於文字與夢境的數位之旅

《ESC》的故事背景設定在近未來的世界,一個透過大腦互聯的龐大網路「Cerenet」已成為現實。玩家將進入主角 Raine 的記憶,體驗她在一個名為「VerdaMUCK」的純文字模擬世界中的探索。這個世界是對舊時代網路的模擬,充滿了懷舊的氛圍與純粹的文字互動。與此同時,一位自稱「領航員」(The Navigator)的神秘人物開始揭露 Cerenet 網路背後的真相,一場醞釀中的陰謀逐漸浮出水面。

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圖/《ESC》遊戲標題畫面

遊戲的核心玩法是「模擬打字」,玩家將透過交替扮演 Raine 與領航員兩個視角,拼湊出完整的故事。這種設計讓玩家能夠從不同角度理解事件的全貌,深入角色的內心世界。整個遊戲體驗約為 4 到 6 小時,取決於玩家的閱讀速度,非常適合喜歡沉浸式敘事體驗的玩家。

不只是配樂大師:Lena Raine 的敘事野心

提到 Lena Raine,許多玩家第一時間會想到她為《蔚藍》(Celeste)創作的動人配樂,該配樂不僅廣受好評,更獲得多項大獎提名。然而在《ESC》中,她不僅僅是配樂師,更是遊戲的核心開發者與編劇。這款作品充分展現了她在音樂之外的創作才華與敘事野心。

遊戲的配樂由 Lena Raine 親自操刀,並邀請了 Christa Lee 創作額外曲目。音樂與遊戲的文字敘事、視覺風格完美融合,時而悠揚,時而帶有 glitch (數位故障) 風格的電子音效,精準地營造出遊戲在現實與虛擬之間穿梭的超現實氛圍。

知名作品

Lena Raine 擔任角色

《蔚藍》(Celeste)

配樂師

《激戰2》(Guild Wars 2)

配樂師

《我的世界》(Minecraft)

配樂師 (部分更新)

《ESC》

開發者、編劇、配樂師

聽覺與視覺的盛宴:Glitch Art 與沉浸式音效

儘管《ESC》是一款以文字為主的遊戲,但其視覺與聽覺設計絲毫不馬虎。遊戲的視覺藝術由藝術家 Dataerase 操刀,採用了大量的「故障藝術」(Glitch Art)風格,破碎的文字、錯位的畫面,完美地詮釋了數位世界的不穩定性與主角記憶的模糊感。此外,由知名音樂人 2 Mello 負責的沉浸式音效設計,更讓玩家在閱讀文字的同時,能感受到環境的細微變化,彷彿身歷其境。

圖/《ESC》社群圖示

遊戲的各項特色共同構築了一次獨特的感官體驗:

雙重視角敘事:透過兩位主角的眼睛,拼湊出故事的全貌。

動態原創配樂:由 Lena Raine 親手打造,與劇情緊密結合的動人音樂。

獨特的視覺風格:充滿個性的故障藝術,強化了遊戲的科幻與超現實主題。

沉浸式音效設計:由 2 Mello 製作的環境音效,讓文字世界更加生動。

深刻的主題探討:深入挖掘關於 LGBTQ+、網路身分、夢境與現實的議題。

玩家壓倒性好評:為何《ESC》值得一試?

自發行以來,《ESC》在 Steam 平台上累積了 98% 的壓倒性好評。玩家們普遍讚賞其劇本的深度、音樂的感染力以及對敏感議題的細膩處理。許多評論提到,遊戲成功地讓他們反思自己在網路時代的角色扮演,以及虛擬與現實身分的界線。對於喜愛視覺小說、互動小說,或是正在尋找一款短小精悍但後勁十足的敘事遊戲的玩家而言,《ESC》無疑是一款不容錯過的佳作。

遊戲的系統需求極低,幾乎所有在 2010 年後推出的電腦都能順暢運行,讓更多玩家能無負擔地體驗這個深刻的故事。

《ESC》遊戲資訊

遊戲名稱

ESC

開發人員

Lena Raine

發行商

Radical Dreamland

發行日期

2018 年 5 月 18 日

遊戲類型

獨立製作、互動小說、視覺小說

平台

PC (Steam)

語言支援

僅支援英文介面與字幕

總結來說,《ESC》不僅僅是一款遊戲,更像是一部可以互動的藝術品。它證明了即使是最簡單的文字形式,只要有深刻的故事、出色的音樂和恰如其分的藝術風格,依然能帶來無與倫比的感動與啟發。

參考資料 & 圖片來源

《ESC》Steam 商店頁面

Lena Raine 官方網站

2 Mello 官方網站

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